パズルでは6個の候補から完成形を作る3個を選ぶ
WAIS-IVの「パズル」は、見本となる完成図形と6個のパーツ候補を見て、組み合わせると完成形になる3個を制限時間内に選ぶ課題です。パーツを実際に動かしたり、試しに置いたりせず、選んだ形がどうつながるかを頭の中で確かめます。
日本版WAIS-IVでは、「積木模様」「行列推理」とともに知覚推理指標(PRI)を構成する基本検査です。
パズルの得点に表れる力
得点が高い場合は、完成形を作れそうな部分へ分け、向きの違うパーツを頭の中で回転させ、複数の部分を一つの形へ統合する力が強みとして表れています。組立図や配置図を見て部品と完成形の対応を考える、分かれた図形から組み上がった状態を想像する場面に近い処理です。
得点が低い場合は、一つのパーツは見分けられても三つを同時に組み合わせにくい、回転後の向きを想像しにくい、一部が合う候補を選んでも全体の輪郭まで確かめにくい、といった形があります。実物を試せない状態で、部分から完成後の全体を予測する場面で負荷がかかりやすいと読めます。
「積木模様」よりパズルが目立って低い場合は、実物を動かして確かめることより、頭の中だけで形を回転・合成する条件で負荷がかかりやすいと考えられます。「行列推理」よりパズルが目立って低い場合は、図形の規則を見つけることより、形そのものを分解・統合する場面で時間を使いやすいと読めます。結果全体の読み方はWAIS結果の見方で説明しています。
積木模様・行列推理との違い
| 下位検査 | 直接求められること | 中心となる処理 | 実物の手操作 |
|---|---|---|---|
| パズル | 完成形を作る3個のパーツを選ぶ | 形の分解・心的回転・形状統合 | ない |
| 積木模様 | 見本と同じ模様を積木で作る | 見本の分解と実物での再構成 | ある |
| 行列推理 | 行列や系列の欠けた部分を選ぶ | 図形間の変化・配置・対応規則を見つける | ない |
BrainTypeIQの合成パズルとの共通点と違い
BrainTypeIQの合成パズルも、完成形を再現できるパーツを選ぶ視空間処理(Gv)の課題です。パーツを実際に動かさず、全体と部分の対応を捉え、向きを変えた形を頭の中で統合します。
BrainTypeIQでは、合成パズルを紙折りと組み合わせ、完成形を分解・統合する力と、形の変化を頭の中で追う力の両方から視空間処理を捉えます。