WAIS-IVのパズル

WAIS-IVの「パズル」は、完成形を見ながら6個の候補から組み合わせに必要な3個を選ぶ知覚推理の基本検査です。実物を動かさず、完成後の形を頭の中で組み立てます。

パズルでは6個の候補から完成形を作る3個を選ぶ

WAIS-IVの「パズル」は、見本となる完成図形と6個のパーツ候補を見て、組み合わせると完成形になる3個を制限時間内に選ぶ課題です。パーツを実際に動かしたり、試しに置いたりすることはできません。選んだ形がどうつながるかを頭の中で確かめます。

日本版WAIS-IVでは、「積木模様」「行列推理」とともに知覚推理指標(PRI)を構成する基本検査です。

全体と部分の把握・心的回転・形状統合

正しい3個を選ぶまでには、次の処理が重なります。

  • 完成形を、どのような部分に分けられるか捉える
  • 候補の輪郭、辺、角を完成形と照合する
  • 候補を頭の中で回転させ、向きを合わせる
  • 3個をつないだ外側の輪郭を想像する
  • 隙間やはみ出しがなく、完成形と一致するか確かめる

接合面の線は完成後には見えなくなるため、内側の境界を消し、一つの外形として捉え直す必要があります。

パズルの得点が高い・低い場合

得点が高い場合は、同年齢と比べて、完成形を部分へ分け、形の向きを頭の中で変え、複数の部分を正確に統合することが得意です。実物を試し置きできなくても、完成後の輪郭を予測して不要な候補を除きやすいといえます。

得点が低い場合は、全体から必要な部分を切り分ける、候補を回転させる、3個の形を同時に扱う、つないだ輪郭を完成形と照合する、という処理のどこかで負荷が上がっています。時間内に選ぶ必要があるため、正しい組み合わせへ到達できても、判断に時間がかかると得点へ影響します。

パズルが積木模様より明確に高いなら、実物を素早く操作して再構成することより、頭の中だけで形を合成することが相対的な強みです。行列推理より高いなら、図形の並びから規則を見つけることより、形そのものを分解・統合する課題が得意なプロフィールです。得点差の読み方はWAIS結果の見方で説明しています。

積木模様・行列推理との違い

下位検査直接求められること中心となる処理実物の手操作
パズル完成形を作る3個のパーツを選ぶ形の分解・心的回転・形状統合ない
積木模様見本と同じ模様を積木で作る見本の分解と実物での再構成ある
行列推理行列や系列の欠けた部分を選ぶ図形間の変化・配置・対応規則を見つけるない

BrainTypeIQの合成パズルとの共通点

BrainTypeIQの合成パズルも、完成形を再現できるパーツを選ぶ視空間処理(Gv)の課題です。パーツを実際に動かさず、全体と部分の対応を捉え、向きを変えた形を頭の中で統合します。

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