積木模様は見本を実物で再構成する課題
WAIS-IVの「積木模様」は、提示された見本と同じ模様を、赤・白・赤白の面を持つ積木で作る課題です。完成図を積木に対応する部分へ分け、必要な面と向きを選び、位置関係を保って全体へ戻します。
日本版WAIS-IVでは、「行列推理」「パズル」とともに知覚推理指標(PRI)を構成する基本検査です。見本どおりに完成できることが得点の前提で、一部の問題では正確に完成するまでの時間も得点へ反映されます。
報告書に「積木模様:時間割増なし」がある場合は、時間加点を除いた成績と比べることで、正確な構成と完成速度の影響を分けて見られます。
積木模様の得点に表れる力
得点が高い場合は、複雑な見本を作れる単位へ分け、それぞれの向きと位置を実物へ対応させ、全体を正確に組み上げる力が強みとして表れています。完成図や配置図を見て、どこで区切り、部品をどう置けば再現できるかを考える場面に近い処理です。
得点が低い場合は、見本の全体は分かっていても、積木に対応する部分へ分けにくい、面の向きや位置を取り違える、作ったものと見本の照合に時間がかかる、といった形があります。頭の中では分かっていても、手で回して置く工程や時間加点が加わると得点が下がることもあります。
「パズル」より積木模様が目立って低い場合は、頭の中で形を合成することより、実物へ置き換えて正確に構成する条件で負荷がかかりやすいと読めます。結果全体の中での位置づけは、WAIS結果の見方で説明しています。
パズル・行列推理との違い
| 下位検査 | 直接求められること | 中心となる処理 | 実物の手操作 |
|---|---|---|---|
| 積木模様 | 見本と同じ模様を積木で作る | 完成図の分解、向き合わせ、実物での再構成 | ある |
| パズル | 完成形を作れる複数のパーツを選ぶ | 部品の回転・合成を頭の中で行う | ない |
| 行列推理 | 行列や系列の欠けた部分を選ぶ | 図形間の規則を見つける | ない |
積木模様とパズルは部分と全体を扱いますが、実物を組み立てるか、頭の中だけで形を合成するかが異なります。行列推理は完成見本を再現するのではなく、図形の並びから規則を発見します。
BrainTypeIQの紙折りとの違い
BrainTypeIQの紙折りも、形・向き・配置を扱う視空間処理の課題です。積木模様が静止した見本を実物で再構成するのに対し、紙折りは折り返しの変化を頭の中で追い、展開後の穴の配置を選びます。