ვიზუალურ თავსატეხებში 6 ვარიანტიდან დასრულებული ფორმის შემქმნელ 3 ნაწილს ირჩევთ
WAIS-IV-ის „ვიზუალურ თავსატეხებში“ ხედავთ დასრულებულ სანიმუშო ფიგურასა და 6 შესაძლო ნაწილს. დროის ლიმიტში უნდა აირჩიოთ ის 3 ნაწილი, რომლებიც ერთად ამ ფორმას შექმნის. ნაწილებს რეალურად ვერ გადაადგილებთ და საცდელად ვერ აწყობთ — მათი შეერთება გონებაში უნდა შეამოწმოთ.
WAIS-IV-ის იაპონურ ვერსიაში „ვიზუალური თავსატეხები“ „კუბებით კონსტრუირებასა“ და „მატრიცულ მსჯელობასთან“ ერთად პერცეპტული მსჯელობის ინდექსის (PRI) ძირითადი ქვეტესტია.
რას აჩვენებს ვიზუალური თავსატეხების ქულა
მაღალი ქულა ძლიერ მხარედ აჩვენებს დასრულებული ფორმის შესაძლო ნაწილებად დაყოფას, განსხვავებული მიმართულების ნაწილების გონებაში შემოტრიალებასა და რამდენიმე ნაწილის ერთ ფორმად გაერთიანებას. მსგავსი პროცესი გამოიყენება აწყობის ან განლაგების სქემაში ნაწილებისა და დასრულებული ფორმის შესაბამისობის გასააზრებლად, ან ცალკეული ფიგურებით აწყობილი შედეგის წარმოსადგენად.
დაბალი ქულის შემთხვევაში შეიძლება ერთ ნაწილს არჩევდეთ, მაგრამ სამის ერთდროულად გაერთიანება გიჭირდეთ; შემოტრიალების შემდეგ მიმართულება ვერ წარმოიდგინოთ; ან ნაწილობრივ შესაფერისი ვარიანტის არჩევისას მთლიანი კონტური ბოლომდე ვერ შეამოწმოთ. რეალური ცდის გარეშე ნაწილებიდან დასრულებული ფორმის წინასწარ წარმოდგენამ შეიძლება მეტი დატვირთვა შექმნას.
თუ „ვიზუალური თავსატეხები“ „კუბებით კონსტრუირებაზე“ მკაფიოდ დაბალია, რეალური ნაწილების გადაადგილებით შემოწმებასთან შედარებით მეტი დატვირთვა შეიძლება შექმნას ფორმების მხოლოდ გონებაში შემოტრიალებამ და გაერთიანებამ. თუ ის „მატრიცულ მსჯელობაზე“ მკაფიოდ დაბალია, ფიგურების წესის აღმოჩენასთან შედარებით მეტი დრო შეიძლება თავად ფორმის დაყოფასა და გაერთიანებას დასჭირდეს. მთლიანი შედეგის წაკითხვა აღწერილია WAIS-ის შედეგების წაკითხვის გზამკვლევში.
განსხვავება კუბებით კონსტრუირებისა და მატრიცული მსჯელობისგან
| ქვეტესტი | უშუალო მოთხოვნა | ძირითადი პროცესი | რეალური საგნების ხელით დამუშავება |
|---|---|---|---|
| ვიზუალური თავსატეხები | დასრულებული ფორმის შემქმნელი 3 ნაწილის არჩევა | ფორმის დაყოფა, გონებაში შემოტრიალება და ნაწილების გაერთიანება | არ არის |
| კუბებით კონსტრუირება | კუბებით ნიმუშის იდენტური გამოსახულების შექმნა | ნიმუშის დაყოფა და რეალურად აწყობა | არის |
| მატრიცული მსჯელობა | მატრიცის ან მიმდევრობის გამოტოვებული ნაწილის არჩევა | ფიგურებს შორის ცვლილების, განლაგებისა და შესაბამისობის წესების აღმოჩენა | არ არის |
მსგავსება და განსხვავება BrainTypeIQ-ის ფიგურის აწყობასთან
BrainTypeIQ-ის ფიგურის აწყობაც ვიზუალურ-სივრცითი დამუშავების (Gv) ამოცანაა, რომელშიც დასრულებული ფორმის შესაქმნელ ნაწილებს ირჩევთ. რეალურად მათი გადაადგილების გარეშე ხედავთ მთლიანობისა და ნაწილების შესაბამისობას და გონებაში აერთიანებთ მიმართულებაშეცვლილ ფორმებს.
BrainTypeIQ ფიგურის აწყობას ქაღალდის დაკეცვასთან აერთიანებს. ამით ვიზუალურ-სივრცითი დამუშავება ფასდება როგორც დასრულებული ფორმის დაყოფისა და გაერთიანების, ისე ფორმის ცვლილებებისთვის გონებაში თვალყურის დევნების უნარით.