Los rompecabezas visuales exigen elegir 3 piezas entre 6
La subprueba llamada Rompecabezas visual en México y Puzles Visuales en Chile presenta una figura completa y 6 piezas posibles. Hay que elegir, dentro del tiempo límite, las 3 que forman el modelo al combinarse. Las piezas no se mueven ni se colocan para probarlas: hay que comprobar mentalmente cómo se unirían.
En la edición chilena de WAIS-IV, Puzles Visuales es una prueba principal del índice de razonamiento perceptual, PRI, junto con Cubos y Matrices.
Qué muestra la puntuación de los rompecabezas visuales
Una puntuación alta muestra fortaleza para dividir una figura completa en partes posibles, rotar mentalmente piezas con distintas orientaciones e integrarlas en una sola forma. Es un proceso cercano al de observar un plano de ensamblaje o distribución y relacionar las piezas con el resultado final, o imaginar un objeto armado a partir de sus componentes separados.
Una puntuación baja puede aparecer cuando se reconoce cada pieza, pero cuesta combinar tres a la vez; cuando resulta difícil imaginar su orientación después de rotarla; o cuando se elige una coincidencia parcial sin comprobar el contorno del conjunto. La carga puede aumentar al anticipar el resultado completo a partir de las partes sin poder probar objetos físicos.
Si la puntuación de los rompecabezas visuales es claramente menor que la de Cubos o Diseño con cubos, puede resultar más exigente rotar y combinar formas solo mentalmente que mover objetos para comprobarlas. Si es claramente menor que la de Matrices, puede llevar más tiempo descomponer e integrar las formas mismas que descubrir reglas entre figuras. Cómo leer los resultados de WAIS explica cómo integrar estas diferencias.
Diferencias frente a Cubos y Matrices
| Subprueba | Qué pide directamente | Proceso central | Manipulación de objetos |
|---|---|---|---|
| Puzles Visuales o Rompecabezas visual | Elegir 3 piezas que forman una figura completa | Descomponer, rotar mentalmente e integrar formas | No |
| Cubos o Diseño con cubos | Reproducir un modelo con cubos | Dividir el modelo y reconstruirlo físicamente | Sí |
| Matrices | Elegir la parte que falta en una matriz o serie | Descubrir reglas de cambio, disposición y correspondencia entre figuras | No |
Similitudes y diferencias con rompecabezas de ensamblaje de BrainTypeIQ
Rompecabezas de ensamblaje de BrainTypeIQ también es una tarea de procesamiento visoespacial, Gv, que pide elegir las piezas capaces de reproducir una figura completa. Sin moverlas físicamente, hay que reconocer la relación entre el conjunto y las partes e integrar mentalmente las formas al cambiar su orientación.
BrainTypeIQ combina rompecabezas de ensamblaje y plegado de papel para observar el procesamiento visoespacial mediante dos procesos: descomponer e integrar una figura completa y seguir mentalmente los cambios de una forma.