Elegir tres de seis piezas para formar la figura completa
La subprueba se llama Rompecabezas visual en la versión mexicana de WAIS-IV y Puzles Visuales en la chilena. Presenta una figura completa como modelo y seis piezas posibles; hay que elegir dentro del tiempo límite las tres que, al combinarse, forman el modelo. No es posible mover ni probar las piezas físicamente. La persona debe comprobar mentalmente cómo se unirían las formas seleccionadas.
En Chile, Puzles Visuales forma parte de las pruebas principales del Índice de Razonamiento Perceptual (IRP), junto con Cubos y Matrices.
Comprender el todo y las partes, rotar mentalmente e integrar formas
Para elegir las tres piezas correctas se superponen los siguientes procesos:
- identificar en qué partes puede dividirse la figura completa;
- comparar los contornos, lados y ángulos de las opciones con el modelo;
- rotar mentalmente las piezas para ajustar su orientación;
- imaginar el contorno exterior que formarían tres piezas unidas;
- comprobar que el resultado coincide con el modelo, sin huecos ni partes que sobresalgan.
Como las líneas de unión internas desaparecen en la figura terminada, hay que dejar de ver esos límites y volver a representar las piezas como un solo contorno.
Qué significa una puntuación alta o baja en Puzles Visuales o Rompecabezas visual
Una puntuación alta indica que, en comparación con personas de la misma edad, resulta fácil dividir una figura completa en partes, cambiar mentalmente su orientación e integrar varias piezas con precisión. Incluso sin poder probarlas físicamente, se puede anticipar el contorno final y descartar con mayor facilidad las opciones innecesarias.
Una puntuación baja indica mayor carga en algún punto del proceso: identificar qué partes componen el todo, rotar las opciones, mantener tres formas a la vez, comparar el contorno unido con el modelo o elegir dentro del tiempo límite. Como la respuesta debe darse dentro de ese tiempo, llegar a la combinación correcta con mayor lentitud también puede influir en la puntuación.
Si Puzles Visuales o Rompecabezas visual es claramente mayor que Cubos o Diseño con cubos, combinar formas solo en la mente es una fortaleza relativa frente a reconstruirlas rápidamente mediante la manipulación de objetos. Si es mayor que Matrices, descomponer e integrar formas puede resultar más favorable que descubrir reglas en una secuencia de figuras. La interpretación de estas diferencias se explica en cómo leer los resultados de WAIS.
Diferencias frente a Cubos y Matrices
| Subprueba | Qué pide directamente | Proceso central | Manipulación física de objetos |
|---|---|---|---|
| Puzles Visuales o Rompecabezas visual | Elegir tres piezas que forman la figura completa | Descomposición, rotación mental e integración de formas | No |
| Cubos o Diseño con cubos | Reproducir un modelo con cubos | Descomponer el modelo y reconstruirlo físicamente | Sí |
| Matrices | Elegir la parte que falta en una matriz o serie | Descubrir reglas de cambio, disposición y correspondencia entre figuras | No |
Qué comparte con Rompecabezas de ensamblaje de BrainTypeIQ
Rompecabezas de ensamblaje de BrainTypeIQ también es una tarea de procesamiento visoespacial (Gv) que pide elegir las piezas capaces de reproducir una figura completa. Sin moverlas físicamente, hay que comprender la correspondencia entre el todo y sus partes, cambiar mentalmente la orientación de las formas e integrarlas.