Visual Puzzlesত 6টা বিকল্পৰ পৰা সম্পূৰ্ণ আকৃতি গঠন কৰা 3টা অংশ বাছিব লাগে
WAIS-IVৰ Visual Puzzlesত নমুনা হিচাপে দিয়া সম্পূৰ্ণ আকৃতি আৰু অংশৰ 6টা বিকল্প চাই সময়সীমাৰ ভিতৰত এনে 3টা অংশ বাছিব লাগে যিবোৰ একেলগে মিলালে সম্পূৰ্ণ আকৃতিটো হয়। অংশবোৰ হাতেৰে লৰোৱা বা সজাই চোৱাৰ পৰিৱৰ্তে বাছি লোৱা অংশবোৰ কেনেকৈ মিলিব সেয়া মনৰ ভিতৰতে পৰীক্ষা কৰিব লাগে।
WAIS-IV Indiaত Visual Puzzles, Block Design আৰু Matrix Reasoning হৈছে দৃশ্যভিত্তিক যুক্তিচিন্তাৰ সূচক (PRI) গঠন কৰা মূল উপ-পৰীক্ষা।
Visual Puzzlesৰ স্ক'ৰত প্ৰকাশ পোৱা ক্ষমতা
স্ক'ৰ বেছি হ'লে সম্পূৰ্ণ আকৃতিক গঠন কৰিব পৰা অংশত ভাগ কৰা, বেলেগ দিশত থকা অংশবোৰ মনৰ ভিতৰত ঘূৰোৱা আৰু কেইবাটাও অংশ এটা আকৃতিত মিলাই লোৱাৰ ক্ষমতা সবল দিশ হিচাপে প্ৰকাশ পায়। গঠন বা বিন্যাসৰ নক্সা চাই অংশ আৰু সম্পূৰ্ণ ৰূপৰ সম্পৰ্ক বুজা, অথবা পৃথক পৃথক আকৃতি মিলোৱাৰ পাছৰ ৰূপ কল্পনা কৰোঁতেও মিল থকা প্ৰক্ৰিয়া ব্যৱহাৰ হয়।
স্ক'ৰ কম হ'লে এটা অংশ চিনাক্ত কৰিব পাৰিলেও 3টা একেলগে মিলোৱাত অসুবিধা হোৱা, ঘূৰোৱাৰ পাছৰ দিশ কল্পনা কৰাত অসুবিধা হোৱা, অথবা কোনো এটা অংশৰ সৈতে মিল থকা বিকল্প বাছিলেও সমগ্ৰ আকৃতিৰ সীমাৰেখা মিলিছে নে সেয়া পৰীক্ষা কৰাত অসুবিধা হোৱাৰ দৰে দিশ দেখা যাব পাৰে। বস্তু হাতেৰে সজাই চাব নোৱাৰা অৱস্থাত অংশবোৰৰ পৰা সম্পূৰ্ণ ৰূপটো কেনেকুৱা হ'ব সেয়া অনুমান কৰিবলগীয়া পৰিস্থিতিত বোজা বেছি হ'ব পাৰে।
যদি Block Designৰ তুলনাত Visual Puzzlesৰ স্ক'ৰ যথেষ্ট কম হয়, তেন্তে বস্তু হাতেৰে লৰাই পৰীক্ষা কৰাতকৈ কেৱল মনৰ ভিতৰত আকৃতি ঘূৰোৱা আৰু মিলোৱা চৰ্তত বোজা বেছি হ'ব পাৰে। যদি Matrix Reasoningৰ তুলনাত Visual Puzzlesৰ স্ক'ৰ যথেষ্ট কম হয়, তেন্তে আকৃতিৰ মাজৰ নিয়ম বিচৰাতকৈ আকৃতিটোক অংশত ভাগ কৰি পুনৰ মিলোৱাৰ সময়ত বেছি সময় লাগিব পাৰে। সমগ্ৰ ফলাফল কেনেকৈ বুজিব লাগে সেয়া WAISৰ ফলাফল কেনেকৈ বুজিব প্ৰবন্ধত আছে।
Block Design আৰু Matrix Reasoningৰ সৈতে পাৰ্থক্য
| উপ-পৰীক্ষা | পোনপটীয়াকৈ কৰিবলগীয়া কাম | মূল প্ৰক্ৰিয়া | বস্তু হাতেৰে সজোৱা |
|---|---|---|---|
| Visual Puzzles (দৃশ্যগত পাজল) | সম্পূৰ্ণ আকৃতি গঠন কৰা 3টা অংশ বাছা | আকৃতি ভাগ কৰা, মনৰ ভিতৰত ঘূৰোৱা আৰু মিলোৱা | নাই |
| Block Design (ব্লকেৰে নক্সা গঠন) | নমুনাৰ সৈতে একে নক্সা ব্লকেৰে গঠন কৰা | নমুনা ভাগ কৰা আৰু ব্লক হাতেৰে সজাই পুনৰ গঠন কৰা | আছে |
| Matrix Reasoning (মেট্ৰিক্স যুক্তিচিন্তা) | মেট্ৰিক্স বা শাৰীৰ খালী অংশৰ বাবে আকৃতি বাছা | আকৃতিৰ পৰিৱৰ্তন, অৱস্থান আৰু পাৰস্পৰিক সম্পৰ্কৰ নিয়ম বিচাৰি উলিওৱা | নাই |
BrainTypeIQৰ সংযোজনৰ পাজলৰ সৈতে মিল আৰু পাৰ্থক্য
BrainTypeIQৰ সংযোজনৰ পাজলতো সম্পূৰ্ণ আকৃতি পুনৰ গঠন কৰিব পৰা অংশ বাছিব লাগে। ই দৃশ্য-স্থানিক প্ৰক্ৰিয়াকৰণ (Gv)ৰ সৈতে জড়িত এটা বিষয়। অংশবোৰ হাতেৰে লৰোৱাৰ পৰিৱৰ্তে সম্পূৰ্ণ ৰূপ আৰু অংশৰ সম্পৰ্ক বুজি দিশ সলনি কৰা আকৃতিবোৰ মনৰ ভিতৰত মিলাই লোৱা হয়।
BrainTypeIQত সংযোজনৰ পাজল আৰু কাগজ ভাঁজ কৰা একেলগে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ইয়াৰ সহায়ত সম্পূৰ্ণ আকৃতি ভাগ কৰা আৰু মিলোৱাৰ ক্ষমতা, তথা আকৃতিৰ পৰিৱৰ্তন মনৰ ভিতৰত অনুসৰণ কৰাৰ ক্ষমতা—দুয়োটা দিশৰ পৰা দৃশ্য-স্থানিক প্ৰক্ৰিয়াকৰণ বুজিব পাৰি।