Block Designত ব্লক হাতেৰে সজাই নমুনাৰ নক্সা পুনৰ গঠন কৰিব লাগে
WAIS-IVৰ Block Designত ৰঙা, বগা আৰু ৰঙা-বগা পৃষ্ঠ থকা ব্লকেৰে দিয়া নমুনাৰ দৰে একে নক্সা গঠন কৰিব লাগে। সম্পূৰ্ণ নক্সাক ব্লকৰ সৈতে মিল থকা অংশত ভাগ কৰি প্ৰয়োজনীয় পৃষ্ঠ আৰু দিশ বাছিব লাগে। তাৰ পাছত অৱস্থানৰ সম্পৰ্ক বজাই ৰাখি অংশবোৰেৰে সম্পূৰ্ণ নক্সাটো পুনৰ গঠন কৰিব লাগে।
WAIS-IV Indiaত Block Design, Matrix Reasoning আৰু Visual Puzzles হৈছে দৃশ্যভিত্তিক যুক্তিচিন্তাৰ সূচক (PRI) গঠন কৰা মূল উপ-পৰীক্ষা। নমুনা অনুসৰি শুদ্ধভাৱে গঠন কৰিব পৰাটোৱেই নম্বৰ পোৱাৰ প্ৰথম চৰ্ত। কিছুমান প্ৰশ্নত শুদ্ধভাৱে সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ লোৱা সময়ো স্ক'ৰত প্ৰতিফলিত হয়।
প্ৰতিবেদনত «Block Design: সময়ৰ অতিৰিক্ত নম্বৰ অবিহনে» উল্লেখ থাকিলে সেই ফলৰ সৈতে সাধাৰণ স্ক'ৰ তুলনা কৰিব পাৰি। ইয়াৰ সহায়ত শুদ্ধভাৱে গঠন কৰা আৰু সোনকালে সম্পূৰ্ণ কৰা—এই দুটা দিশৰ প্ৰভাৱ পৃথককৈ চাব পাৰি।
Block Designৰ স্ক'ৰত প্ৰকাশ পোৱা ক্ষমতা
স্ক'ৰ বেছি হ'লে জটিল নমুনাক গঠন কৰিব পৰা সৰু অংশত ভাগ কৰা, প্ৰতিটো অংশৰ দিশ আৰু অৱস্থান মিলাই ব্লক সজোৱা, আৰু সমগ্ৰ নক্সাটো শুদ্ধভাৱে গঠন কৰাৰ ক্ষমতা সবল দিশ হিচাপে প্ৰকাশ পায়। সম্পূৰ্ণ নক্সা বা বিন্যাসৰ চিত্ৰ চাই ক'ত ভাগ কৰিব লাগে আৰু অংশবোৰ কেনেকৈ ৰাখিলে একে ৰূপ পাব পাৰি সেয়া ভাবোঁতেও মিল থকা প্ৰক্ৰিয়া ব্যৱহাৰ হয়।
স্ক'ৰ কম হ'লে নমুনাৰ সামগ্ৰিক ৰূপ বুজিলেও ব্লকৰ সৈতে মিল থকা অংশত ভাগ কৰাত অসুবিধা হোৱা, পৃষ্ঠৰ দিশ বা অৱস্থান ভুল কৰা, অথবা গঠন কৰা নক্সাটো নমুনাৰ সৈতে মিলাই চাবলৈ সময় লাগিব পাৰে। মনত বুজি পোৱাৰ পাছতো হাতেৰে ব্লক ঘূৰাই ৰখাৰ ধাপ বা সোনকালে সম্পূৰ্ণ কৰাৰ বাবে অতিৰিক্ত নম্বৰ দিয়াৰ ব্যৱস্থা থাকিলে স্ক'ৰ কম হ'ব পাৰে।
যদি Visual Puzzlesৰ তুলনাত Block Designৰ স্ক'ৰ যথেষ্ট কম হয়, তেন্তে মনৰ ভিতৰত আকৃতি মিলাই লোৱাতকৈ ব্লক হাতেৰে সজাই শুদ্ধভাৱে গঠন কৰিবলগীয়া চৰ্তত বোজা বেছি হ'ব পাৰে। সমগ্ৰ ফলাফলৰ ভিতৰত এই পাৰ্থক্য কেনেকৈ বুজিব লাগে সেয়া WAISৰ ফলাফল কেনেকৈ বুজিব প্ৰবন্ধত আছে।
Visual Puzzles আৰু Matrix Reasoningৰ সৈতে পাৰ্থক্য
| উপ-পৰীক্ষা | পোনপটীয়াকৈ কৰিবলগীয়া কাম | মূল প্ৰক্ৰিয়া | বস্তু হাতেৰে সজোৱা |
|---|---|---|---|
| Block Design (ব্লকেৰে নক্সা গঠন) | নমুনাৰ সৈতে একে নক্সা ব্লকেৰে গঠন কৰা | সম্পূৰ্ণ নক্সা অংশত ভাগ কৰা, দিশ মিলোৱা আৰু ব্লক হাতেৰে সজাই পুনৰ গঠন কৰা | আছে |
| Visual Puzzles (দৃশ্যগত পাজল) | সম্পূৰ্ণ আকৃতি গঠন কৰিব পৰা কেইবাটাও অংশ বাছা | অংশবোৰ মনৰ ভিতৰত ঘূৰোৱা আৰু মিলাই লোৱা | নাই |
| Matrix Reasoning (মেট্ৰিক্স যুক্তিচিন্তা) | মেট্ৰিক্স বা শাৰীৰ খালী অংশৰ বাবে আকৃতি বাছা | আকৃতিবোৰৰ মাজৰ নিয়ম বিচাৰি উলিওৱা | নাই |
Block Design আৰু Visual Puzzles দুয়োটাতে অংশ আৰু সম্পূৰ্ণ ৰূপৰ ওপৰত কাম কৰিব লাগে। পাৰ্থক্যটো হৈছে বস্তু হাতেৰে সজাই গঠন কৰা নে কেৱল মনৰ ভিতৰত আকৃতি মিলাই লোৱা। Matrix Reasoningত সম্পূৰ্ণ নমুনা পুনৰ গঠন কৰাৰ পৰিৱৰ্তে আকৃতিবোৰ সজোৱা ধৰণৰ পৰা নিয়ম বিচাৰি উলিয়াব লাগে।
BrainTypeIQৰ কাগজ ভাঁজ কৰাৰ সৈতে পাৰ্থক্য
BrainTypeIQৰ কাগজ ভাঁজ কৰাও আকৃতি, দিশ আৰু অৱস্থানৰ ওপৰত কাম কৰা দৃশ্য-স্থানিক প্ৰক্ৰিয়াকৰণৰ এটা বিষয়। Block Designত ব্লক হাতেৰে সজাই স্থিৰ নমুনা পুনৰ গঠন কৰিব লাগে। কাগজ ভাঁজ কৰাত ভাঁজ কৰাৰ ফলত হোৱা পৰিৱৰ্তন মনৰ ভিতৰত অনুসৰণ কৰি কাগজখন মেলাৰ পাছত ফুটাবোৰ ক'ত থাকিব সেয়া বাছিব লাগে।