圖形設計要求用積木做出和範例相同的圖案
WAIS-IV 的「圖形設計」會呈現一個範例圖案,請受測者用具有紅色、白色與紅白兩色表面的積木重新做出相同圖案。它不是只看範例後選答案,而是要找出需要的積木表面與方向,再實際排列完成。
台灣 WAIS-IV 中文版中,「圖形設計」和「矩陣推理」「視覺拼圖」都是知覺推理組合分數(PRI)的主要分測驗。作答核心是把完整圖案拆成部分,讓每個部分對應到積木表面,再維持位置關係組回完整圖案。
正確完成是得分基礎,部分題目也會計入時間
圖形設計的得分前提,是正確做出和範例相同的圖案。即使動作很快,只要圖案錯誤就無法得分。
部分題目會在正確完成的前提下,把完成時間計入得分。因此,同樣正確作答時,能快速且正確完成可能得到較高成績。如果報告另外提供不計時間加分的歷程分數,也能協助分開觀察完成正確性與速度的影響。
圖形設計雖然有時間要求,仍屬於知覺推理組合分數(PRI),而不是處理速度組合分數(PSI)。核心不只有速度,更在於分析範例並正確重建圖案。
圖形設計會用到圖案分解、方向對應與手部操作
完成圖形設計需要以下處理:
- 觀察範例的整體形狀、顏色與邊界
- 把圖案拆成可以對應積木的部分
- 選擇需要的積木表面與方向
- 維持各部分的位置關係並排列完成
- 把完成的圖案和範例比對,需要時修正
- 準確選取、轉動與放置積木
除了在腦中處理形狀,圖形設計還要實際操作積木。視覺分析、空間組合與手部操作不會各自形成獨立得分,而是一起反映在圖形設計得分中。
圖形設計得分較高或較低時代表什麼
得分較高時,表示受測者和同年齡群體相比,擅長把複雜範例拆成部分,讓顏色、邊界與方向對應到積木,再快速且正確地重建完整圖案。
得分較低時,表示依範例排列時出現較多位置錯誤,或需要較長時間才能正確完成。理解背景時,可以分別看圖案分解、部分與整體的對應、表面方向、位置關係的保持、比對與修正、手部操作,以及完成速度。
如果只有「圖形設計」明顯低於「視覺拼圖」,相較於在腦中組合形狀,實際排列、手部操作與時間加分等條件可能帶來較高負荷。如果「圖形設計」與「視覺拼圖」都明顯低於「矩陣推理」,相較於發現圖形規則,分解與組合形狀可能更容易增加負荷。完整閱讀順序可參考 WAIS 結果怎麼看。
圖形設計、視覺拼圖與矩陣推理的差異
三項都屬於知覺推理組合分數,但直接要求的作業不同。
| 分測驗 | 直接要求的作答 | 核心處理 | 實際手部操作 |
|---|---|---|---|
| 圖形設計 | 用積木做出和範例相同的圖案 | 分析完整圖案、拆成部分、用實物重建 | 有 |
| 視覺拼圖 | 選出能組成完整圖形的多個部分 | 在腦中旋轉並組合各部分 | 無 |
| 矩陣推理 | 選出矩陣或序列缺少的部分 | 找出圖形之間的變化、排列與對應規則 | 無 |
圖形設計和視覺拼圖最大的差別,在於用手實際組合積木,或只在腦中組合各部分。矩陣推理則不是重現完整範例,而是從圖形排列中找出規則。
與 BrainTypeIQ 紙張摺疊共通的視空間處理
BrainTypeIQ 的紙張摺疊要求受測者在腦中追蹤紙張摺疊、打孔,再預測攤開後孔洞的位置與方向。
圖形設計要用實物重建靜止的範例,紙張摺疊則要依序追蹤摺疊變化,再選出展開後的配置。兩者的作業形式不同,但都需要分析形狀、方向與配置,並轉換視空間關係。