圖形設計要用實物重建範例
WAIS-IV 的「圖形設計」會使用紅、白與紅白相間的積木,請受測者做出和範例相同的圖案。作答要先把完整圖案拆成各個積木的位置,再選擇正確的面與方向,放到對應位置。
台灣 WAIS-IV 中文版中,「圖形設計」和矩陣推理、視覺拼圖都是知覺推理組合分數(PRI)的主要分測驗。正確重建是基本要求,部分題目的完成時間也會影響得分。
若報告另外呈現不含時間加分的歷程分數,就能把「能否正確完成」與「能多快完成」分開比較。
圖形設計得分所反映的能力
得分較高時,表示受測者擅長把完整圖案拆成可操作的部分,判斷各部分方向,再用實物準確重建。閱讀組裝圖、配置圖,或將完成圖轉換成具體操作步驟時,都會用到相近的處理能力。
得分較低時,負荷可能出現在切分圖案、判斷紅白方向、比對範例與成品、操作積木,或在時間內完成。若圖形設計明顯低於視覺拼圖,可能比起只在腦中組合形狀,實際操作並快速重建帶來更多負荷。整體比較方式可參考WAIS 結果怎麼看。
圖形設計、視覺拼圖與矩陣推理的差異
| 分測驗 | 直接要求的作答 | 核心處理 | 實物操作 |
|---|---|---|---|
| 圖形設計 | 用積木做出和範例相同的圖案 | 分析範例並用實物重建 | 有 |
| 視覺拼圖 | 選出能組成完整圖形的多個部分 | 分解形狀、心理旋轉、整合形狀 | 無 |
| 矩陣推理 | 選出矩陣或序列缺少的部分 | 找出圖形間的變化、排列與對應規則 | 無 |
與 BrainTypeIQ 紙張摺疊的差異
BrainTypeIQ 的紙張摺疊也是視空間處理(Gv)作業,但它不要求用實物重建靜態圖案,而是要在腦中追蹤摺疊、打孔與展開後的位置變化。
圖形設計著重把眼前的完成圖拆解,再透過手部操作重建;紙張摺疊則著重連續追蹤形狀變化並預測結果。