積木是以實物重組範例的任務
WAIS-IV(HK) 的「積木(Block Design)」要求受測者使用帶有紅色、白色和紅白相間表面的積木,重組出與範例相同的圖案。受測者要把完整圖案分成與積木相應的部分,選出所需的表面和方向,再維持位置關係,把各部分組回完整圖案。
在 WAIS-IV(HK) 中,積木與矩陣推理、視覺拼圖一同構成 知覺推理指數(PRI)的基本分測驗。能否按照範例準確完成圖案是得分的前提,部分題目也會把準確完成所需的時間反映在得分中。
積木得分所反映的能力
得分較高,表示較擅長把複雜範例分成可以重組的單位,把每個部分的方向和位置對應到實物,再準確地組成完整圖案。這項處理近似查看完成圖或配置圖時,思考應如何拆分,以及要如何擺放部件才能重現原貌。
得分較低,可能表現為即使明白範例的整體形狀,也難以分成與積木相應的部分;混淆積木表面的方向或位置;或需要較長時間核對已完成的圖案與範例。即使在腦中明白,在需要親手轉動、擺放積木,並計入完成時間的情況下,得分也可能下降。
如果積木比視覺拼圖明顯低,與在腦中組合形狀相比,在把形狀轉換成實物並準確重組的條件下,負荷可能較容易增加。它在整體結果中的位置,可參閱 WAIS 結果怎樣看。
積木與視覺拼圖、矩陣推理的分別
| 分測驗 | 直接要求 | 核心處理 | 操作實物 |
|---|---|---|---|
| 積木 | 用積木重組出與範例相同的圖案 | 分解完整圖案、配合方向、以實物重組 | 有 |
| 視覺拼圖 | 選出多個能組成完整形狀的部分 | 在腦中轉動並組合各部分 | 沒有 |
| 矩陣推理 | 選出矩陣或序列中缺少的部分 | 找出圖形之間的規律 | 沒有 |
積木與視覺拼圖都會處理部分與整體,分別在於是親手組合實物,還是只在腦中組合形狀。矩陣推理並非重組完整範例,而是從圖形排列中發現規律。
積木與 BrainTypeIQ 紙張摺疊的分別
BrainTypeIQ 的紙張摺疊同樣會處理形狀、方向和配置,運用 視空間處理。積木是用實物重組靜止的範例,紙張摺疊則要在腦中追蹤摺疊所造成的變化,再選出紙張展開後的孔洞配置。