Зрительно-пространственная обработка мысленно преобразует форму с сохранением взаимного расположения
Зрительно-пространственная обработка — это способность мысленно вращать, разбирать и составлять фигуры, сохраняя их форму, ориентацию и взаимное расположение. Различия особенно заметны не при простом узнавании увиденной формы, а когда нужно изменить её ориентацию или проследить несколько этапов преобразования.
Сюда входят мысленное вращение фигур, сохранение представления о взаимном расположении объектов по вертикали, горизонтали и глубине, а также составление целого из частей. Термин «зрительно-пространственное восприятие» также используют для способности воспринимать форму и расположение объектов и работать с ними.
Эта способность нужна, чтобы читать карту с учётом направления движения, представлять расположение комнат по плану или понять, как повернуть мебель, чтобы пронести её через дверной проём.
В каких ситуациях заметен уровень зрительно-пространственной обработки
| Ситуация | При высоком Gv | При низком Gv |
|---|---|---|
| Вращение и ориентация | Легче быстро сопоставить форму после вращения | Чаще путаются вращение и зеркальное отражение |
| Части и целое | Легче определить по готовой форме, как должны сочетаться детали | Требуется больше времени, чтобы понять, где часть находится в готовой форме |
| Карты и чертежи | Легче сохранять взаимное расположение при изменении ориентации схемы | После поворота схемы сложнее узнать то же расположение |
| Преобразование в несколько этапов | Легче мысленно проследить складывание, разрезание и сборку | Чаще теряется промежуточная форма или взаимное расположение элементов |
В японской WAIS-IV зрительно-пространственная обработка ярко проявляется в кубиках, головоломках и недостающих деталях
В японской версии WAIS-IV субтесты, тесно связанные со зрительно-пространственной обработкой, входят в индекс перцептивного мышления (PRI).
| Субтест | Роль | Основной процесс |
|---|---|---|
| Кубики Коса | Основной субтест | Разделить образец на части и воссоздать его с помощью нужной ориентации и расположения кубиков |
| Визуальные головоломки | Основной субтест | Мысленно вращать и соединять детали, из которых получится готовая фигура |
| Недостающие детали | Дополнительный субтест | Воспринять изображение целиком и найти важную отсутствующую деталь |
В тот же PRI входят матричное мышление и задачи с весами, где нужно вывести правило из отношений между фигурами или количествами. Поэтому зрительно-пространственная обработка (Gv) и флюидный интеллект (Gf) объединены в одном показателе.
В оригинальной англоязычной WAIS-5 зрительно-пространственный индекс (VSI) рассчитывается по кубикам Коса (Block Design) и визуальным головоломкам (Visual Puzzles) и интерпретируется отдельно от индекса флюидного мышления (FRI).
Изменение структуры показателей между версиями сравнивается в статье «Различия между WAIS-IV и WAIS-5». Различия между Gf и Gv в японской WAIS-IV можно рассматривать по результатам отдельных субтестов.
Различия между зрительно-пространственной обработкой и флюидным интеллектом
Зрительно-пространственная обработка (Gv) отличается от флюидного интеллекта (Gf) тем, что преобразует сами фигуры, а не ищет правило в отношениях между ними.
| Область | Основной процесс | Типичная задача |
|---|---|---|
| Gv: зрительно-пространственная обработка | Вращать, разбирать и составлять формы, сохраняя взаимное расположение | Кубики Коса, визуальные головоломки, складывание бумаги |
| Gf: флюидный интеллект | Выводить правила и отношения эквивалентности из нескольких элементов информации | Матричное мышление, задачи с весами |
Если нужно представить готовую фигуру из отдельных деталей, основную роль играет Gv. Если нужно определить следующую фигуру по закономерности в последовательности, основную роль играет Gf. Обе задачи выглядят как задачи с фигурами, но для ответа требуются разные процессы.
В BrainTypeIQ область результата «Зрительно-пространственная обработка» (Gv) рассчитывается по субтестам «Складывание бумаги» и «Составные головоломки». Её можно сопоставить с Gc, Gf, Gwm и Gs.