အမြင်ပိုင်းပဟေဠိတွင် အစိတ်အပိုင်း 6 ခုထဲမှ ပြီးစီးပုံကို ဖွဲ့နိုင်မည့် 3 ခုကို ရွေးရသည်
WAIS-IV ၏ အမြင်ပိုင်းပဟေဠိ (Visual Puzzles) သည် နမူနာပြီးစီးပုံနှင့် ရွေးချယ်စရာ အစိတ်အပိုင်း 6 ခုကို ကြည့်ပြီး ပေါင်းစပ်လိုက်လျှင် နမူနာပုံအတိုင်း ဖြစ်မည့် 3 ခုကို သတ်မှတ်အချိန်အတွင်း ရွေးရသည့် လုပ်ငန်းဖြစ်သည်။ အစိတ်အပိုင်းများကို လက်တွေ့ရွှေ့ခြင်း သို့မဟုတ် စမ်းချကြည့်ခြင်း မလုပ်ဘဲ ရွေးထားသော ပုံများ ဘယ်လိုဆက်မလဲဆိုခြင်းကို စိတ်ထဲတွင် စစ်ဆေးရသည်။
WAIS-IV တွင် Block Design နှင့် Matrix Reasoning တို့နှင့်အတူ အမြင်ပိုင်း ဆင်ခြင်မှုအညွှန်း (PRI) ကို ဖွဲ့စည်းသော အဓိကစစ်ဆေးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
အမြင်ပိုင်းပဟေဠိ ရမှတ်တွင် ပေါ်လွင်သောစွမ်းရည်
ရမှတ်မြင့်လျှင် ပြီးစီးပုံကို ဖွဲ့နိုင်မည့် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် ခွဲခြင်း၊ ဦးတည်ရာမတူသော အစိတ်အပိုင်းများကို စိတ်ထဲတွင် လှည့်ခြင်း၊ အစိတ်အပိုင်းအမျိုးမျိုးကို ပုံတစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစည်းခြင်းတို့က အားသာချက်အဖြစ် ပေါ်လွင်သည်။ တပ်ဆင်ပုံ သို့မဟုတ် နေရာချထားပုံကို ကြည့်ပြီး အစိတ်အပိုင်းနှင့် ပြီးစီးပုံ၏ ဆက်နွှယ်မှုကို စဉ်းစားခြင်း၊ ခွဲထားသော ပုံများမှ ပြန်ပေါင်းစပ်ပြီးနောက် ပုံစံကို စိတ်ကူးခြင်းတို့နှင့် နီးစပ်သော စဉ်းစားလုပ်ဆောင်မှုဖြစ်သည်။
ရမှတ်နိမ့်လျှင် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို ခွဲခြားနိုင်သော်လည်း 3 ခုကို တစ်ပြိုင်နက် ပေါင်းစပ်ရန် ခက်ခြင်း၊ လှည့်ပြီးနောက် ဦးတည်ရာကို စိတ်ကူးရန် ခက်ခြင်း၊ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ကိုက်ညီသော အစိတ်အပိုင်းကို ရွေးသော်လည်း ပုံတစ်ခုလုံး၏ အပြင်ဘက်အနားသတ်အထိ စစ်ဆေးရန် ခက်ခြင်းတို့ ဖြစ်နိုင်သည်။ လက်တွေ့ပစ္စည်းဖြင့် စမ်းကြည့်မရသောအခြေအနေတွင် အစိတ်အပိုင်းများမှ ပြီးစီးသည့် ပုံတစ်ခုလုံးကို ကြိုတင်ခန့်မှန်းရသည့်အခါ ပိုပင်ပန်းတတ်သည်ဟု နားလည်နိုင်သည်။
Block Design ထက် Visual Puzzles ရမှတ်က သိသိသာသာ နိမ့်နေလျှင် လက်တွေ့ပစ္စည်းကို ရွှေ့၍ စစ်ဆေးခြင်းထက် စိတ်ထဲတွင်သာ ပုံကို လှည့်၍ ပေါင်းစပ်ရသည့်အခြေအနေတွင် ပိုပင်ပန်းတတ်သည်ဟု ယူဆနိုင်သည်။ Matrix Reasoning ထက် Visual Puzzles ရမှတ်က သိသိသာသာ နိမ့်နေလျှင် ပုံများ၏ စည်းမျဉ်းကို ရှာဖွေခြင်းထက် ပုံသဏ္ဌာန်ကိုယ်တိုင်ကို ခွဲခြား၍ ပေါင်းစည်းရသည့်အခါ အချိန်ပိုယူတတ်သည်ဟု နားလည်နိုင်သည်။ ရလဒ်တစ်ခုလုံးကို နားလည်ပုံကို WAIS ရလဒ်ဖတ်နည်း တွင် ရှင်းပြထားသည်။
တုံးများဖြင့်ပုံစံပြန်ဖွဲ့ခြင်းနှင့် ဇယားပုံစံဆင်ခြင်ခြင်းတို့နှင့် ကွာခြားချက်
| စစ်ဆေးမှုခွဲ | တိုက်ရိုက်လုပ်ဆောင်ရသည့်အရာ | အဓိကစဉ်းစားလုပ်ဆောင်မှု | လက်တွေ့ပစ္စည်းကို လက်ဖြင့် ကိုင်တွယ်ရခြင်း |
|---|---|---|---|
| အမြင်ပိုင်းပဟေဠိ (Visual Puzzles) | ပြီးစီးပုံကို ဖွဲ့နိုင်မည့် အစိတ်အပိုင်း 3 ခုကို ရွေးခြင်း | ပုံကို ခွဲခြားခြင်း၊ စိတ်ထဲတွင် လှည့်ခြင်း၊ ပုံသဏ္ဌာန်များကို ပေါင်းစည်းခြင်း | မရှိပါ |
| တုံးများဖြင့် ပုံစံပြန်ဖွဲ့ခြင်း (Block Design) | နမူနာနှင့် တူညီသော ပုံစံကို တုံးများဖြင့် ဖွဲ့ခြင်း | နမူနာကို ခွဲခြား၍ လက်တွေ့ပစ္စည်းဖြင့် ပြန်တည်ဆောက်ခြင်း | ရှိသည် |
| ဇယားပုံစံဆင်ခြင်ခြင်း (Matrix Reasoning) | ဇယား သို့မဟုတ် အစဉ်လိုက်ပုံများ၏ လစ်လပ်နေသောအပိုင်းကို ရွေးခြင်း | ပုံများအကြား ပြောင်းလဲမှု၊ နေရာချထားမှုနှင့် ဆက်နွှယ်မှုစည်းမျဉ်းများကို ရှာဖွေခြင်း | မရှိပါ |
BrainTypeIQ ၏ ပုံအစိတ်အပိုင်းပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့် တူညီချက်၊ ကွာခြားချက်
BrainTypeIQ ၏ ပုံအစိတ်အပိုင်းပေါင်းစပ်ခြင်း သည်လည်း ပြီးစီးပုံကို ပြန်ဖွဲ့နိုင်မည့် အစိတ်အပိုင်းများကို ရွေးရသည့် အမြင်နှင့် နေရာဆက်စပ်မှုကို ကိုင်တွယ်နိုင်စွမ်း (Gv) စစ်ဆေးမှုဖြစ်သည်။ အစိတ်အပိုင်းများကို လက်တွေ့မရွှေ့ဘဲ ပုံတစ်ခုလုံးနှင့် အစိတ်အပိုင်းများ၏ ဆက်နွှယ်မှုကို နားလည်ပြီး ဦးတည်ရာပြောင်းထားသော ပုံများကို စိတ်ထဲတွင် ပေါင်းစည်းရသည်။
BrainTypeIQ တွင် ပုံအစိတ်အပိုင်းပေါင်းစပ်ခြင်းကို စက္ကူခေါက်ခြင်းနှင့် တွဲဖက်ထားပြီး ပြီးစီးပုံကို ခွဲခြားပေါင်းစည်းနိုင်စွမ်းနှင့် ပုံပြောင်းလဲမှုကို စိတ်ထဲတွင် လိုက်စဉ်းစားနိုင်စွမ်း နှစ်မျိုးစလုံးဖြင့် အမြင်နှင့် နေရာဆက်စပ်မှုကို ကိုင်တွယ်နိုင်စွမ်းကို စစ်ဆေးသည်။