တုံးများဖြင့် ပုံစံပြန်ဖွဲ့ခြင်းတွင် နမူနာကို လက်တွေ့ပစ္စည်းဖြင့် ပြန်တည်ဆောက်ရသည်
WAIS-IV ၏ တုံးများဖြင့် ပုံစံပြန်ဖွဲ့ခြင်း (Block Design) သည် အနီရောင်၊ အဖြူရောင်နှင့် အနီအဖြူနှစ်ရောင်ပါသော မျက်နှာပြင်များရှိသည့် တုံးများဖြင့် ပေးထားသော နမူနာနှင့် တူညီသည့် ပုံစံကို ဖွဲ့ရသည့် လုပ်ငန်းဖြစ်သည်။ ပြီးစီးနေသောပုံကို တုံးတစ်တုံးချင်းနှင့် ကိုက်ညီမည့် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် ခွဲပြီး လိုအပ်သော မျက်နှာပြင်နှင့် ဦးတည်ရာကို ရွေးကာ နေရာဆက်နွှယ်မှုကို ထိန်းသိမ်း၍ ပုံတစ်ခုလုံးအဖြစ် ပြန်ဖွဲ့ရသည်။
WAIS-IV တွင် Matrix Reasoning နှင့် Visual Puzzles တို့နှင့်အတူ အမြင်ပိုင်း ဆင်ခြင်မှုအညွှန်း (PRI) ကို ဖွဲ့စည်းသော အဓိကစစ်ဆေးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရမှတ်ရရန် နမူနာအတိုင်း ပြီးစီးအောင် ဖွဲ့နိုင်ခြင်းက အခြေခံလိုအပ်ချက်ဖြစ်ပြီး မေးခွန်းအချို့တွင် တိကျစွာ ပြီးစီးသည်အထိ ကြာသည့်အချိန်ကလည်း ရမှတ်အပေါ် သက်ရောက်သည်။
အစီရင်ခံစာတွင် “Block Design — အချိန်အပိုမှတ်မပါသော ရမှတ်” ပါရှိလျှင် ပုံမှန်ရမှတ်နှင့် အချိန်အပိုမှတ်မပါသော ရမှတ်ကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့် ပုံစံတိကျစွာ ဖွဲ့နိုင်မှုနှင့် ပြီးစီးသည့်အမြန်နှုန်း၏ သက်ရောက်မှုကို ခွဲ၍ နားလည်နိုင်သည်။
တုံးများဖြင့် ပုံစံပြန်ဖွဲ့ခြင်း ရမှတ်တွင် ပေါ်လွင်သောစွမ်းရည်
ရမှတ်မြင့်လျှင် ရှုပ်ထွေးသော နမူနာကို တည်ဆောက်နိုင်မည့် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် ခွဲခြင်း၊ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုချင်း၏ ဦးတည်ရာနှင့် နေရာကို လက်တွေ့ပစ္စည်းနှင့် ကိုက်ညီအောင်ထားခြင်း၊ တစ်ခုလုံးကို တိကျစွာ ပြန်တည်ဆောက်ခြင်းတို့က အားသာချက်အဖြစ် ပေါ်လွင်သည်။ ပြီးစီးပုံ သို့မဟုတ် နေရာချထားပုံကို ကြည့်ပြီး ဘယ်နေရာတွင် ခွဲရမလဲ၊ အစိတ်အပိုင်းများကို ဘယ်လိုထားလျှင် ပြန်ဖွဲ့နိုင်မလဲဟု စဉ်းစားသည့်အခြေအနေနှင့် နီးစပ်သော လုပ်ဆောင်မှုဖြစ်သည်။
ရမှတ်နိမ့်လျှင် နမူနာတစ်ခုလုံးကို နားလည်သော်လည်း တုံးများနှင့် ကိုက်ညီသော အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် ခွဲရန် ခက်ခြင်း၊ မျက်နှာပြင်၏ ဦးတည်ရာ သို့မဟုတ် နေရာကို မှားခြင်း၊ ဖွဲ့ထားသောပုံနှင့် နမူနာကို တိုက်စစ်ရန် အချိန်ကြာခြင်းတို့ ဖြစ်နိုင်သည်။ စိတ်ထဲတွင် နားလည်ထားသော်လည်း လက်ဖြင့် လှည့်၍ နေရာချရသည့်အဆင့် သို့မဟုတ် အချိန်အပိုမှတ် ပါလာသောအခါ ရမှတ်နိမ့်သွားခြင်းလည်း ဖြစ်နိုင်သည်။
Visual Puzzles ထက် Block Design ရမှတ်က သိသိသာသာ နိမ့်နေလျှင် စိတ်ထဲတွင် ပုံများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းထက် လက်တွေ့ပစ္စည်းအဖြစ် ပြောင်း၍ တိကျစွာ တည်ဆောက်ရသည့်အခြေအနေတွင် ပိုပင်ပန်းတတ်သည်ဟု နားလည်နိုင်သည်။ ရလဒ်တစ်ခုလုံးတွင် ဤရမှတ်၏ အခန်းကဏ္ဍကို WAIS ရလဒ်ဖတ်နည်း တွင် ရှင်းပြထားသည်။
အမြင်ပိုင်းပဟေဠိနှင့် ဇယားပုံစံဆင်ခြင်ခြင်းတို့နှင့် ကွာခြားချက်
| စစ်ဆေးမှုခွဲ | တိုက်ရိုက်လုပ်ဆောင်ရသည့်အရာ | အဓိကစဉ်းစားလုပ်ဆောင်မှု | လက်တွေ့ပစ္စည်းကို လက်ဖြင့် ကိုင်တွယ်ရခြင်း |
|---|---|---|---|
| တုံးများဖြင့် ပုံစံပြန်ဖွဲ့ခြင်း (Block Design) | နမူနာနှင့် တူညီသော ပုံစံကို တုံးများဖြင့် ဖွဲ့ခြင်း | ပြီးစီးပုံကို ခွဲခြင်း၊ ဦးတည်ရာကို ညှိခြင်း၊ လက်တွေ့ပစ္စည်းဖြင့် ပြန်တည်ဆောက်ခြင်း | ရှိသည် |
| အမြင်ပိုင်းပဟေဠိ (Visual Puzzles) | ပြီးစီးပုံကို ဖွဲ့နိုင်မည့် အစိတ်အပိုင်းများကို ရွေးခြင်း | အစိတ်အပိုင်းများကို စိတ်ထဲတွင် လှည့်၍ ပေါင်းစပ်ခြင်း | မရှိပါ |
| ဇယားပုံစံဆင်ခြင်ခြင်း (Matrix Reasoning) | ဇယား သို့မဟုတ် အစဉ်လိုက်ပုံများ၏ လစ်လပ်နေသောအပိုင်းကို ရွေးခြင်း | ပုံများအကြား စည်းမျဉ်းကို ရှာဖွေခြင်း | မရှိပါ |
Block Design နှင့် Visual Puzzles နှစ်ခုစလုံးသည် အစိတ်အပိုင်းနှင့် ပုံတစ်ခုလုံးကို ကိုင်တွယ်ရသော်လည်း လက်တွေ့ပစ္စည်းကို တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် စိတ်ထဲတွင်သာ ပုံများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဟူ၍ ကွာခြားသည်။ Matrix Reasoning တွင် ပြီးစီးနေသော နမူနာကို ပြန်ဖွဲ့ရခြင်းထက် ပုံများ၏ အစီအစဉ်မှ စည်းမျဉ်းကို ရှာဖွေရသည်။
BrainTypeIQ ၏ စက္ကူခေါက်ခြင်းနှင့် ကွာခြားချက်
BrainTypeIQ ၏ စက္ကူခေါက်ခြင်း သည်လည်း ပုံသဏ္ဌာန်၊ ဦးတည်ရာနှင့် နေရာချထားမှုကို ကိုင်တွယ်ရသည့် အမြင်နှင့် နေရာဆက်စပ်မှုကို ကိုင်တွယ်နိုင်စွမ်း စစ်ဆေးမှုဖြစ်သည်။ Block Design တွင် မပြောင်းလဲသော နမူနာကို လက်တွေ့ပစ္စည်းဖြင့် ပြန်တည်ဆောက်ရပြီး စက္ကူခေါက်ခြင်းတွင် ခေါက်လိုက်သည့်အခါ ပြောင်းလဲသွားပုံကို စိတ်ထဲတွင် လိုက်စဉ်းစားကာ ပြန်ဖြန့်ပြီးနောက် အပေါက်များ၏ နေရာချထားပုံကို ရွေးရသည်။