Подреждане на кубчета изисква образецът да се възпроизведе с реални предмети
В подтеста Подреждане на кубчета (Block Design) от WAIS-IV човек използва кубчета с червени, бели и червено-бели страни, за да построи същия мотив като показания образец. Той разделя завършената фигура на части, съответстващи на кубчетата, избира нужните страни и ориентации и възстановява цялото при правилни пространствени отношения.
В японското издание на WAIS-IV това е основен подтест, който заедно с Матрично разсъждение и Визуални пъзели образува индекса на перцептивното разсъждение (PRI). Точното възпроизвеждане на образеца е условие за точките, а при част от задачите в резултата се отчита и времето до правилното завършване.
Ако докладът съдържа процесен резултат за Подреждане на кубчета без бонус за време, сравняването му с обичайния резултат позволява да се разграничат влиянието на точната конструкция и влиянието на скоростта на завършване.
Способностите, които се проявяват в резултата по Подреждане на кубчета
Високият резултат показва като силна страна способността сложен образец да се раздели на единици, които могат да бъдат построени, ориентацията и мястото на всяка част да се съгласуват с реалния предмет и цялото да се сглоби точно. Подобна обработка е нужна, когато по завършена схема или план трябва да се реши къде минават границите между частите и как да бъдат поставени.
При нисък резултат човек може да разбира цялостния образец, но да му е трудно да го раздели на части, съответстващи на кубчетата, да обърква ориентацията или мястото на дадена страна или да губи време при съпоставянето на построеното с образеца. Дори когато решението е ясно наум, въртенето и поставянето с ръце и бонусът за време могат да понижат резултата.
Ако Подреждане на кубчета е отчетливо по-ниско от Визуални пъзели, натоварването вероятно е по-голямо при пренасянето на формата върху реални предмети и точното ѝ построяване, отколкото при мисленото съчетаване на части. Мястото на подтеста в цялостния профил е обяснено в разчитането на резултатите от WAIS.
Разликата с Визуални пъзели и Матрично разсъждение
| Подтест | Какво се изисква пряко | Основна обработка | Работа с реални предмети |
|---|---|---|---|
| Подреждане на кубчета | Построяване на същия мотив като образеца | Разделяне на завършената фигура, съгласуване на ориентациите и възстановяване с предмети | Да |
| Визуални пъзели | Избор на няколко части, които образуват завършената фигура | Мислено въртене и съчетаване на части | Не |
| Матрично разсъждение | Избор на липсващата част в матрица или поредица | Откриване на правилата между фигурите | Не |
Подреждане на кубчета и Визуални пъзели работят с отношенията между частите и цялото, но се различават по това дали фигурата се построява с предмети, или частите се съчетават само мислено. При Матрично разсъждение не се възпроизвежда готов образец, а се открива правило в поредица от фигури.
Разликата със Сгъване на хартия в BrainTypeIQ
Сгъване на хартия в BrainTypeIQ също е задача за визуално-пространствена обработка, която включва форма, ориентация и разположение. Докато Подреждане на кубчета възпроизвежда неподвижен образец с реални предмети, при Сгъване на хартия човек мислено проследява промените от прегъването и избира местата на отворите след разгъване.