Visual Puzzles meminta peserta memilih 3 dari 6 bagian untuk membentuk gambar contoh
Visual Puzzles pada WAIS-IV-ID meminta peserta melihat gambar yang sudah utuh, lalu memilih 3 dari 6 pilihan bagian yang dapat membentuk gambar tersebut dalam batas waktu. Peserta tidak memindahkan atau mencoba menyusun bagian secara fisik; ia perlu membayangkan bagaimana bagian-bagian itu saling terhubung.
Dalam WAIS-IV-ID, Visual Puzzles merupakan subtes inti Perceptual Reasoning Index (PRI), bersama Block Design dan Matrix Reasoning.
Kemampuan yang tercermin dalam skor Visual Puzzles
Skor tinggi menunjukkan kekuatan dalam menguraikan bentuk utuh menjadi kemungkinan bagian, membayangkan perubahan orientasi, lalu menggabungkannya dalam pikiran. Proses ini digunakan saat menghubungkan komponen dengan hasil akhir dalam gambar perakitan atau tata letak, maupun membayangkan bentuk rakitan dari bagian-bagiannya.
Skor rendah dapat muncul ketika peserta dapat mengenali satu bagian yang sesuai tetapi sulit menggabungkan 3 bagian sekaligus, kesulitan membayangkan orientasi setelah diputar, atau memilih bagian yang cocok secara lokal tanpa memeriksa garis luar keseluruhannya. Keharusan memperkirakan hasil akhir tanpa mencoba menyusun benda nyata dapat menambah beban.
Jika Visual Puzzles jauh lebih rendah daripada Block Design, memutar dan menggabungkan bentuk hanya dalam pikiran mungkin lebih sulit daripada mencoba susunan dengan tangan. Jika jauh lebih rendah daripada Matrix Reasoning, menguraikan dan menggabungkan bentuk mungkin membutuhkan waktu lebih lama daripada menemukan aturan. Cara membaca pola ini bersama hasil lain dijelaskan dalam cara membaca hasil WAIS.
Perbedaan Visual Puzzles, Block Design, dan Matrix Reasoning
| Subtes | Hal yang diminta | Proses yang terutama terlibat | Menyusun dengan tangan |
|---|---|---|---|
| Visual Puzzles | Memilih 3 bagian yang membentuk gambar utuh | Menguraikan, memutar, dan menggabungkan bentuk dalam pikiran | Tidak |
| Block Design | Mereproduksi pola contoh dengan balok | Menguraikan pola, menentukan orientasi, dan menyusun bagian secara fisik | Ya |
| Matrix Reasoning | Memilih gambar yang melengkapi matriks atau deret | Menemukan aturan hubungan dan perubahan | Tidak |
Persamaan dan perbedaan dengan Puzzle perakitan BrainTypeIQ
Puzzle perakitan BrainTypeIQ juga meminta peserta memilih bagian yang membentuk gambar utuh. Tanpa memindahkan bagian secara fisik, peserta perlu memahami hubungan antara bagian dan keseluruhan, lalu menggabungkan bagian dengan orientasi berbeda dalam pikiran. Kemampuan ini termasuk pemrosesan visuospasial (Gv).
BrainTypeIQ menggabungkan Puzzle perakitan dan Melipat kertas untuk melihat kemampuan menguraikan dan menggabungkan bentuk, sekaligus mengikuti perubahan bentuk dalam pikiran.