Block Designમાં નમૂનાને વાસ્તવિક બ્લૉકથી ફરી બનાવવાનો હોય છે
WAIS-IV Indiaની Block Designમાં આપેલા નમૂના જેવો જ આકાર લાલ, સફેદ અને લાલ-સફેદ બાજુઓ ધરાવતા બ્લૉકથી બનાવવાનો હોય છે. પૂર્ણ આકારને બ્લૉકને અનુરૂપ ભાગોમાં વહેંચીને જરૂરી બાજુ અને દિશા પસંદ કરવી તથા સ્થાનનો સંબંધ જાળવીને તેને ફરી સંપૂર્ણ આકારમાં ગોઠવવો પડે છે.
WAIS-IV Indiaમાં Block Design, Matrix Reasoning અને Visual Puzzles સાથે મળીને Perceptual Reasoning Index (PRI) બનાવતી મુખ્ય ઉપકસોટી છે. નમૂના જેવો આકાર સાચી રીતે પૂર્ણ કરવો સ્કોર માટે જરૂરી છે અને કેટલાક પ્રશ્નોમાં સાચો આકાર બનાવવામાં લાગેલો સમય પણ સ્કોરમાં સામેલ થાય છે.
અહેવાલમાં “Block Design: No Time Bonus” આપવામાં આવ્યો હોય, તો સમય માટે મળતા વધારાના પોઇન્ટ વગરના સ્કોર સાથે સરખામણી કરીને સાચી રચના બનાવવાની ક્ષમતા અને પૂર્ણ કરવાની ઝડપની અસર અલગ જોઈ શકાય છે.
Block Designના સ્કોરમાં દેખાતી ક્ષમતા
સ્કોર ઊંચો હોય, તો જટિલ નમૂનાને બનાવી શકાય એવા ભાગોમાં વહેંચીને દરેક ભાગની દિશા અને સ્થાન વાસ્તવિક બ્લૉક સાથે સરખાં રાખવા તથા આખી રચના ચોકસાઈથી બનાવવાની ક્ષમતા મજબૂતી તરીકે દેખાય છે. પૂર્ણ આકાર અથવા ગોઠવણીનો નકશો જોઈને તેને ક્યાં વહેંચવો અને ભાગો ક્યાં મૂકવા તે વિચારીને ફરી બનાવવાની પ્રક્રિયા તેની નજીક છે.
સ્કોર નીચો હોય, તો નમૂનાનો આખો આકાર સમજાતો હોવા છતાં તેને બ્લૉકને અનુરૂપ ભાગોમાં વહેંચવો મુશ્કેલ થવો, બાજુની દિશા કે સ્થાન ખોટું મૂકવું અથવા બનાવેલી રચનાને નમૂના સાથે સરખાવવામાં સમય લાગવો—એવાં સ્વરૂપો હોઈ શકે છે. મનમાં રચના સમજાતી હોય, છતાં બ્લૉકને હાથથી ફેરવીને મૂકવાના તબક્કા અથવા ઝડપ માટે મળતા વધારાના પોઇન્ટને કારણે સ્કોર ઘટી શકે છે.
Visual Puzzlesની સરખામણીમાં Block Designનો સ્કોર સ્પષ્ટ રીતે નીચો હોય, તો આકારોને મનમાં જોડવાની સરખામણીમાં વાસ્તવિક બ્લૉકથી તેમને ચોકસાઈથી ગોઠવવાની શરતમાં વધુ ભાર પડે છે એમ વાંચી શકાય છે. સમગ્ર પરિણામમાં તેનો અર્થ કેવી રીતે જોવો તે WAISનું પરિણામ કેવી રીતે વાંચવું?માં સમજાવ્યું છે.
Visual Puzzles અને Matrix Reasoningથી તફાવત
| ઉપકસોટી | સીધું શું કરવું પડે છે | મુખ્ય પ્રક્રિયા | વસ્તુને હાથથી ગોઠવવી પડે? |
|---|---|---|---|
| Block Design | નમૂના જેવો આકાર બ્લૉકથી બનાવવો | પૂર્ણ આકારના ભાગ પાડવા, દિશા સરખી રાખવી અને વાસ્તવિક બ્લૉકથી ફરી બનાવવો | હા |
| Visual Puzzles | પૂર્ણ આકાર બનાવી શકે એવા અનેક ભાગ પસંદ કરવા | ભાગોને મનમાં ફેરવીને જોડવા | ના |
| Matrix Reasoning | મેટ્રિક્સ અથવા શ્રેણીમાં ખૂટતો આકાર પસંદ કરવો | આકારો વચ્ચેનો નિયમ શોધવો | ના |
Block Design અને Visual Puzzles બન્ને ભાગ અને પૂર્ણ આકાર સાથે કામ કરે છે. તફાવત એ છે કે એકમાં વાસ્તવિક બ્લૉક ગોઠવવાના હોય છે અને બીજામાં ફક્ત મનમાં આકારો જોડવાના હોય છે. Matrix Reasoningમાં તૈયાર નમૂનો ફરી બનાવવાનો નથી; આકારોની ગોઠવણીમાંથી નિયમ શોધવાનો હોય છે.
BrainTypeIQની કાગળ વાળવાની કસોટીથી તફાવત
BrainTypeIQની કાગળ વાળવાની કસોટી પણ આકાર, દિશા અને સ્થાન સંભાળતી દૃશ્ય-સ્થાનિક પ્રક્રિયાનું કાર્ય છે. Block Designમાં સ્થિર નમૂનાને વાસ્તવિક બ્લૉકથી ફરી બનાવવાનો હોય છે, જ્યારે કાગળ વાળવાની કસોટીમાં કાગળ વાળવાથી થતો ફેરફાર મનમાં અનુસરીને ખોલ્યા પછી કાણાં ક્યાં હશે તે પસંદ કરવાનું હોય છે.