Visual Puzzlesನಲ್ಲಿ 6 ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಪೂರ್ಣ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ 3 ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು
WAIS-IV Indiaಯ Visual Puzzles ಉಪಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಮಾದರಿಯಾದ ಪೂರ್ಣ ಆಕಾರ ಮತ್ತು 6 ಭಾಗಗಳ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಆ ಪೂರ್ಣ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ 3 ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಆರಿಸಬೇಕು. ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೈಜವಾಗಿ ಚಲಿಸಿ ಅಥವಾ ಇಟ್ಟು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಭಾಗಗಳು ಹೇಗೆ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸೇರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು.
WAIS-IV Indiaಯಲ್ಲಿ Visual Puzzles, Block Design ಮತ್ತು Matrix Reasoning ಜೊತೆಗೆ ಗ್ರಹಣಾಧಾರಿತ ತಾರ್ಕಿಕತೆ ಸೂಚ್ಯಂಕವಾದ PRIಯ ಒಂದು ಮೂಲ ಉಪಪರೀಕ್ಷೆ.
Visual Puzzles ಅಂಕದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
ಅಂಕ ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದಾಗ, ಪೂರ್ಣ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸಬಹುದಾದ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ, ಬೇರೆ ದಿಕ್ಕಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ, ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಆಕಾರವಾಗಿ ಜೋಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಬಲವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಜೋಡಿಸಬೇಕಾದ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡಿ ಭಾಗಗಳು ಪೂರ್ಣ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದುತ್ತವೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ಆಕೃತಿಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸಿದ ಅಂತಿಮ ರೂಪವನ್ನು ಊಹಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಇದು ಹತ್ತಿರವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ.
ಅಂಕ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದಾಗ, ಒಂದೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರೂ ಮೂರನ್ನೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ತಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ಒಂದು ಭಾಗ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡರೂ, ಆಯ್ದ ಮೂರು ಭಾಗಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಪೂರ್ಣ ಆಕಾರದ ಹೊರರೇಖೆಗೆ ಹೊಂದುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ನೈಜ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಭಾಗಗಳಿಂದ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ರೂಪವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಊಹಿಸುವಾಗ ಹೊರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
Block Designಗಿಂತ Visual Puzzles ಅಂಕ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ, ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲೇ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಜೋಡಿಸುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. Matrix Reasoningಗಿಂತ Visual Puzzles ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ, ಆಕೃತಿಗಳ ನಿಯಮವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಆಕಾರವನ್ನೇ ವಿಭಜಿಸಿ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸುವಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಓದುವ ವಿಧಾನವನ್ನು WAIS ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಓದುವ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.
Block Design ಮತ್ತು Matrix Reasoningನಿಂದ ಇರುವ ವ್ಯತ್ಯಾಸ
| ಉಪಪರೀಕ್ಷೆ | ನೇರವಾಗಿ ಕೇಳಲಾಗುವುದು | ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ | ವಸ್ತುವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಬಳಸುವುದು |
|---|---|---|---|
| Visual Puzzles | ಪೂರ್ಣ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ 3 ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು | ಆಕಾರವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವುದು, ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸುವುದು | ಇಲ್ಲ |
| Block Design | ಮಾದರಿಯಂತೆಯೇ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು | ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿ ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮರುನಿರ್ಮಿಸುವುದು | ಇದೆ |
| Matrix Reasoning | ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು | ಆಕೃತಿಗಳ ಬದಲಾವಣೆ, ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ನಿಯಮವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು | ಇಲ್ಲ |
BrainTypeIQನ ಸಂಯೋಜಿತ ದೃಶ್ಯ ಒಗಟಿನ ಸಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸ
BrainTypeIQನ ಸಂಯೋಜಿತ ದೃಶ್ಯ ಒಗಟು ಕೂಡ ಪೂರ್ಣ ಆಕಾರವನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ದೃಶ್ಯ-ಸ್ಥಳಿಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ Gv ಕಾರ್ಯ. ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೈಜವಾಗಿ ಚಲಿಸದೆ, ಪೂರ್ಣರೂಪ ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ತಿರುಗಿಸಿದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕು.
BrainTypeIQನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿತ ದೃಶ್ಯ ಒಗಟನ್ನು ಕಾಗದ ಮಡಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಪೂರ್ಣ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಆಕಾರದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಎರಡರ ಮೂಲಕ ದೃಶ್ಯ-ಸ್ಥಳಿಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.