Sa Visual Puzzles, pinipili mula sa 6 na opsiyon ang 3 piyesang bubuo sa buong hugis
Sa Visual Puzzles ng WAIS-IV, tinitingnan ang sample na buong figure at 6 na posibleng piyesa, pagkatapos ay pinipili sa loob ng time limit ang 3 piyesang bubuo sa sample kapag pinagsama. Hindi aktuwal na ginagalaw o sinusubukang ipuwesto ang mga piyesa; sinusuri sa isip kung paano magkakaugnay ang mga napiling hugis.
Sa Japanese WAIS-IV, isa ang Visual Puzzles sa mga basic subtest na bumubuo sa Perceptual Reasoning Index (PRI), kasama ng Block Design at Matrix Reasoning.
Kakayahang makikita sa score sa Visual Puzzles
Kapag mataas ang score, makikita bilang kalakasan ang paghahati ng buong hugis sa mga posibleng bahagi, pag-ikot sa isip ng mga piyesang iba ang orientation, at pagsasama ng maraming bahagi bilang iisang hugis. Katulad ito ng pagtingin sa assembly drawing o layout upang maitugma ang mga piyesa sa tapos na hugis, o pag-iisip kung ano ang magiging anyo kapag pinagsama ang magkakahiwalay na figure.
Kapag mababa ang score, maaaring nakikilala ang bawat piyesa ngunit mahirap pagsamahin nang sabay ang tatlo, mahirap isipin ang orientation matapos paikutin, o napipili ang opsiyong tugma sa isang bahagi ngunit hindi nasusuri ang buong outline. Maaaring mas mabigat ang paghula sa magiging kabuuan mula sa mga bahagi kapag hindi maaaring subukan ang aktuwal na piyesa.
Kapag mas kapansin-pansing mababa ang Visual Puzzles kaysa Block Design, maaaring mas mabigat ang pag-ikot at pagsasama ng mga hugis sa isip lamang kaysa ang paggalaw ng aktuwal na bagay upang masuri ang sagot. Kapag mas kapansin-pansing mababa ang Visual Puzzles kaysa Matrix Reasoning, maaaring mas maraming oras ang kailangan sa paghahati at pagsasama ng mismong hugis kaysa sa pagtukoy ng tuntunin sa mga figure. Ipinaliliwanag sa pagbasa ng resulta ng WAIS kung paano basahin ang kabuuang resulta.
Pagkakaiba sa Block Design at Matrix Reasoning
| Subtest | Direktang hinihingi | Pangunahing proseso | Aktuwal na paggamit ng kamay |
|---|---|---|---|
| Visual Puzzles | Piliin ang 3 piyesang bubuo sa buong hugis | Paghahati ng hugis, mental rotation, at pagsasama ng mga hugis | Wala |
| Block Design | Bumuo gamit ang blocks ng pattern na kapareho ng sample | Paghahati ng sample at muling pagbuo gamit ang aktuwal na blocks | Mayroon |
| Matrix Reasoning | Piliin ang nawawalang bahagi ng matrix o sequence | Pagtukoy ng tuntunin sa pagbabago, arrangement, at correspondence ng mga figure | Wala |
Pagkakatulad at pagkakaiba sa Mga Biswal na Puzzle ng BrainTypeIQ
Sa Mga Biswal na Puzzle ng BrainTypeIQ, pinipili rin ang mga piyesang maaaring bumuo sa buong hugis sa isang task ng visuospatial processing (Gv). Hindi aktuwal na ginagalaw ang mga piyesa; tinutukoy ang ugnayan ng bahagi at kabuuan at pinagsasama sa isip ang mga hugis na iba ang orientation.
Sa BrainTypeIQ, pinagsasama ang Mga Biswal na Puzzle at Pagtupi ng Papel upang tingnan ang visuospatial processing mula sa kakayahang hatiin at pagsamahin ang buong hugis at kakayahang sundan sa isip ang pagbabago ng hugis.