Visual Puzzles-এ 6টি বিকল্প থেকে সম্পূর্ণ আকৃতি তৈরি করার 3টি অংশ বেছে নিতে হয়
WAIS-IV-এর Visual Puzzles-এ একটি সম্পূর্ণ নমুনা আকৃতি ও 6টি অংশ দেখে, নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে এমন 3টি অংশ বেছে নিতে হয়, যেগুলো জোড়া দিলে নমুনাটি তৈরি হবে। অংশগুলো বাস্তবে সরিয়ে বা বসিয়ে দেখা যায় না; বেছে নেওয়া আকৃতিগুলো কীভাবে জুড়বে, তা মাথায় যাচাই করতে হয়।
WAIS-IV-এ Block Design ও Matrix Reasoning-এর সঙ্গে এটি Perceptual Reasoning Index (PRI) গঠনের একটি মূল উপপরীক্ষা।
Visual Puzzles-এর স্কোরে যে ক্ষমতা প্রকাশ পায়
স্কোর বেশি হলে সম্পূর্ণ আকৃতিকে সম্ভাব্য অংশে ভাগ করা, ভিন্ন দিকে থাকা অংশ মাথায় ঘোরানো এবং একাধিক অংশ মিলিয়ে একটি আকৃতি গড়ার ক্ষমতা শক্তিশালী দিক হিসেবে দেখা যায়। জোড়া লাগানোর নকশা বা বিন্যাসের ছবি দেখে অংশগুলোর সঙ্গে সম্পূর্ণ রূপের সম্পর্ক বোঝা, কিংবা আলাদা আকৃতিগুলো জুড়লে কেমন দেখাবে তা কল্পনা করার সঙ্গে এই প্রক্রিয়ার মিল আছে।
স্কোর কম হলে একটি অংশ আলাদা করে চেনা গেলেও তিনটি একসঙ্গে মেলানো কঠিন হতে পারে। ঘোরানোর পর অংশটি কোন দিকে থাকবে তা কল্পনা করতে অসুবিধা হতে পারে, অথবা কিছুটা মেলে এমন বিকল্প বেছে নিলেও পুরো বাইরের রেখা মিলছে কি না তা যাচাই করা কঠিন হতে পারে। এ থেকে বোঝা যায়, বাস্তবে বসিয়ে দেখার সুযোগ ছাড়া অংশগুলো থেকে সম্পূর্ণ আকৃতি কল্পনা করার সময় চাপ বাড়ার প্রবণতা বেশি।
Block Design-এর তুলনায় Visual Puzzles-এর স্কোর স্পষ্টভাবে কম হলে বোঝা যায়, বাস্তব উপকরণ সরিয়ে যাচাই করার চেয়ে শুধু মাথায় আকৃতি ঘুরিয়ে জোড়া দেওয়ার কাজে সাধারণত বেশি চাপ পড়ে। Matrix Reasoning-এর তুলনায় Visual Puzzles-এর স্কোর স্পষ্টভাবে কম হলে বোঝা যায়, আকৃতির নিয়ম খোঁজার চেয়ে আকৃতিকে ভাগ করা ও অংশগুলো মেলাতে সাধারণত বেশি সময় লাগে। পুরো ফলাফল কীভাবে পড়বেন, তা WAIS-এর ফলাফল বোঝার নির্দেশিকায় ব্যাখ্যা করা হয়েছে।
Block Design ও Matrix Reasoning-এর সঙ্গে পার্থক্য
| উপপরীক্ষা | সরাসরি যা করতে হয় | প্রধান মানসিক প্রক্রিয়া | হাতে বাস্তব উপকরণ নাড়াচাড়া |
|---|---|---|---|
| Visual Puzzles | সম্পূর্ণ আকৃতি তৈরি করার 3টি অংশ বেছে নেওয়া | আকৃতি ভাগ করা, মাথায় ঘোরানো ও অংশগুলো একত্র করা | নেই |
| Block Design | নমুনার মতো নকশা ব্লক দিয়ে তৈরি করা | নমুনাকে ভাগ করে দেখা এবং বাস্তব উপকরণ দিয়ে পুনর্গঠন করা | আছে |
| Matrix Reasoning | সারি-কলামের বিন্যাস বা ধারার খালি অংশ বেছে নেওয়া | আকৃতির পরিবর্তন, বিন্যাস ও পারস্পরিক মিলের নিয়ম খোঁজা | নেই |
BrainTypeIQ-এর দৃশ্যমান পাজলের সঙ্গে মিল ও পার্থক্য
BrainTypeIQ-এর দৃশ্যমান পাজল-ও সম্পূর্ণ আকৃতি তৈরি করতে পারবে এমন অংশ বেছে নেওয়ার মাধ্যমে দৃশ্য ও স্থানিক তথ্য প্রক্রিয়াকরণের ক্ষমতা (Gv) দেখে। অংশগুলো বাস্তবে না সরিয়ে, পুরো আকৃতির সঙ্গে অংশের সম্পর্ক বুঝতে হয় এবং দিক বদলানো আকৃতিগুলো মাথায় জোড়া দিতে হয়।
BrainTypeIQ-তে দৃশ্যমান পাজল ও কাগজ ভাঁজ একসঙ্গে ব্যবহার করা হয়। এতে সম্পূর্ণ আকৃতি ভাগ করা ও জোড়া দেওয়া এবং মাথায় আকৃতির পরিবর্তন অনুসরণ করা—এই দুই দিক থেকে দৃশ্য ও স্থানিক তথ্য প্রক্রিয়াকরণের ক্ষমতা বোঝা যায়।