በVisual Puzzles፣ ከ6 ምርጫዎች ሙሉውን ቅርጽ የሚሠሩ 3 ክፍሎችን ይመርጣሉ
የWAIS-IV Visual Puzzles፣ የእይታ እንቆቅልሽ፣ እንደ አብነት የተሰጠውን ሙሉ ቅርጽና 6 የክፍል ምርጫዎችን በማየት፣ ሲጣመሩ ሙሉውን ቅርጽ የሚሠሩ 3 ክፍሎችን በተወሰነ ጊዜ የሚመርጡበት ተግባር ነው። ክፍሎቹን በተጨባጭ ሳያንቀሳቅሱ ወይም በሙከራ ሳያስቀምጡ፣ የመረጧቸው ቅርጾች እንዴት እንደሚገናኙ በአእምሮ ያረጋግጣሉ።
በWAIS-IV፣ Visual Puzzles ከBlock Design፣ በኩቦች ንድፍ መሥራት፣ እና Matrix Reasoning፣ የማትሪክስ ማመዛዘን፣ ጋር የእይታ ማመዛዘን ኢንዴክስ (PRI)ን ከሚገነቡት መሠረታዊ ንዑስ ፈተናዎች አንዱ ነው።
የVisual Puzzles ውጤት የሚያሳየው ችሎታ
ውጤቱ ከፍ ሲል፣ ሙሉውን ቅርጽ ሊሠሩት ወደሚችሉ ክፍሎች መከፋፈል፣ የተለየ አቅጣጫ ያላቸውን ክፍሎች በአእምሮ ማዞር፣ ብዙ ክፍሎችን በአንድ ቅርጽ ማዋሃድ እንደ ጥንካሬ ይታያሉ። ይህ አቀነባበር የመገጣጠሚያ ወይም የአቀማመጥ ንድፍ በማየት፣ ክፍሎቹ ከሙሉው ቅርጽ ጋር እንዴት እንደሚዛመዱ ከማሰብ፣ ከተለያዩ ቅርጾች የተገጣጠመውን ሁኔታ ከመገመት ጋር ይቀራረባል።
ውጤቱ ዝቅ ሲል፣ አንድን ክፍል መለየት ቢችሉም ሦስቱን በአንድ ጊዜ ለማጣመር መቸገር፣ ከዞረ በኋላ የሚኖረውን አቅጣጫ ለመገመት መቸገር፣ በአንድ ክፍል የሚስማማ ምርጫ ቢመርጡም አጠቃላይ ውጫዊ ቅርጹን ለማረጋገጥ መቸገር በሚመስሉ መንገዶች ይታያል። ተጨባጭ ክፍሎችን መሞከር በማይችሉበት ሁኔታ፣ ከክፍሎቹ ተነስተው የተጠናቀቀውን ሙሉ ቅርጽ በሚገምቱበት ጊዜ ጫና እንደሚበዛ ማንበብ ይቻላል።
Visual Puzzles ከBlock Design በግልጽ ሁኔታ ዝቅ ካለ፣ ተጨባጭ ነገሮችን በማንቀሳቀስ ከማረጋገጥ ይልቅ፣ በአእምሮ ብቻ ቅርጾችን ማዞርና ማጣመር በሚጠይቀው ሁኔታ ጫና እንደሚበዛ ማጤን ይቻላል። Visual Puzzles ከMatrix Reasoning በግልጽ ሁኔታ ዝቅ ካለ፣ የቅርጾችን ደንብ ከማግኘት ይልቅ፣ ቅርጹን ራሱን በመከፋፈልና በማዋሃድ ላይ ጊዜ እንደሚፈጅብዎት ማንበብ ይቻላል። አጠቃላይ ውጤቱን የማንበብ መንገድ፣ በየWAIS ውጤትን እንዴት ማንበብ ይቻላል? ተብራርቷል።
ከBlock Design እና Matrix Reasoning ጋር ያለው ልዩነት
| ንዑስ ፈተና | በቀጥታ የሚጠየቀው | ዋና አቀነባበር | ተጨባጭ ነገርን በእጅ መጠቀም |
|---|---|---|---|
| Visual Puzzles | ሙሉውን ቅርጽ የሚሠሩ 3 ክፍሎችን መምረጥ | ቅርጽን መከፋፈል፣ በአእምሮ ማዞርና ማዋሃድ | የለም |
| Block Design | ከአብነቱ ጋር ተመሳሳይ ንድፍ በኩቦች መሥራት | አብነቱን መከፋፈልና በተጨባጭ ኩቦች እንደገና መገንባት | አለ |
| Matrix Reasoning | በማትሪክስ ወይም በተከታታይ ቅርጾች ውስጥ የጎደለውን ክፍል መምረጥ | በቅርጾች መካከል ያለ የለውጥ፣ የአቀማመጥና የተዛማጅነት ደንብ ማግኘት | የለም |
ከBrainTypeIQ የቅርጽ ማጣመር እንቆቅልሽ ጋር ያለው ተመሳሳይነትና ልዩነት
የBrainTypeIQ የቅርጽ ማጣመር እንቆቅልሽም፣ ሙሉውን ቅርጽ እንደገና ሊሠሩ የሚችሉ ክፍሎችን የሚመርጡበት የእይታና የቦታ ግንኙነት አቀነባበር (Gv) ተግባር ነው። ክፍሎቹን በተጨባጭ ሳያንቀሳቅሱ፣ በሙሉው ቅርጽና በክፍሎቹ መካከል ያለውን ተዛማጅነት ይረዳሉ፣ አቅጣጫቸው የተቀየረ ቅርጾችንም በአእምሮ ያዋህዳሉ።
BrainTypeIQ የቅርጽ ማጣመር እንቆቅልሽን ከወረቀት ማጠፍ ጋር በማጣመር፣ የእይታና የቦታ ግንኙነት አቀነባበርን ከሁለት ጎኖች ይመለከታል፤ ሙሉ ቅርጽን የመከፋፈልና የማዋሃድ፣ እንዲሁም የቅርጽ ለውጦችን በአእምሮ የመከታተል ችሎታ።